作为一个从龙之谷开服玩到退坑、又断断续续回坑好几次的老玩家,这16年我可以说把龙之谷的甜和苦都尝遍了。
所以前段时间听说龙之谷出了个多端版,听说“强化不掉级、装备不破碎”,我的第一反应就是又来画饼,但架不住群里几个老兄弟一直在发截图,还是抢了个测试资格进去实测了一下,玩了两天,说说真实感受。
新手任务七七八八做完,先跑去找铁匠。到+6都是成功状态,+7后失败几率大了很多,中间大概到+9的时候失败了五次,每次失败时我的心还是会本能地紧一下。但这次屏幕上的武器,确实只是闪了道光,但等级没掉,装备也没碎。后来一路点到+10,虽然也磕磕绊绊,但整个过程的心态完全不同了。以前强化失败一把可能一周白干,现在就算失败也不至于一朝回到解放前。强化这块改动,对我来说确实是诚意大于噱头。
除此之外这次测试还有几个让我挺意外的地方。首先是职业平衡的调整,我试了一个之前容易被歧视的弓箭手,技能连招衔接做了优化,进野队时队长也没像以前那样秒踢我。但移动端操作丝滑度还有待提高,推推主线清清日常没有问题,打副本还是PC端更顺手。
副本整体的门槛也降低了,散人玩家组野队也能推进,不用非要抱个固定团才能体验核心内容。龙本开放了4人龙本,以往端游只有8人龙本,组队门槛高、配合要求苛刻,很多我们这种散人玩家根本凑不齐固定队,常年被挡在龙本门外。4人龙本把门槛降低了,让更多人能进去体验核心内容,这个思路是对的。
总的来说,这次多端版强化改得让我心里舒服了很多,看得出来是想往减负和公平方向走。不过当前版本只能说是个有诚意的半成品,内容不少但节奏还需要调。首测能做成这样,我个人愿意给个期待分,等下一版优化了再进去看看。如果有同样被端游伤过的老兄弟,可以在我这里观望一波,至于能不能等到更多兄弟回来一起站街打龙,还得看下一版测试交出什么样的答卷了。
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